ワイルドでマイルドに生きる

ハースストーンのワイルドを細々とやる

凍てつく玉座に座るのは誰?新環境考察!(ドルイド編)

 新環境後のヒーローの立ち位置を予想。初回はドルイド。次回ハンター編→http://kou1184.hatenablog.com/entry/2017/08/08/151253

 

拡張カード所感

 マルフュリオンは、ハースストーンで唯一与えられた「マナ加速」を武器に、今までのほとんどの環境でメタ争いに参加してきた。今回の拡張では主に「1/5の挑発スカラベ」と「1/2の猛毒クモ」トークンをテーマに設定されている。1/5スカラベトークンで相手のミニオンにダメージを与え、残った相手ミニオンを[始祖ドレイク]で処理、という流れは理想だが、アタック1では圏内に押し込めないだろう。

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 ヒーローカードはどちらかを選択して召喚できる、ドルイドの特色である「Choose one」を存分に活かしたものだった。しかしこのカードは、残念ながらメタにおいてあまり見る機会はないだろう。選択という安定感はあるが、所詮[ジャスティサー・トゥルーハート」を少しばかり使い勝手が良くなったに過ぎない。入るようなアーキタイプも無いのだ。シナジーが求められる厳しい構築の世界では、「ちょっと使い勝手が良い」では駄目なのだ。一部では「ランプドルイドに」という声もあるが、入らない。

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即効性の無い[フェイトスピナー]はAOEになり得ない 

ドルイドクラスにおいて、活躍の機会が見込めるのは [究極の侵食][クリプトロード][蟲のドルイド]だ。[究極の侵食]は明らかなパワーカードであり、次の環境で活躍出来なくとも、いつか必ず日の目を見るだろう。[クリプトロード][蟲のドルイド]はアグロドルイドにおいての[タール・クリーパー]のような活躍を見込んでいる。特に[クリプトロード]はワイルドの[ホブゴブリン]型アグロドルイドに非常に適しているが、3マナという重さと枠がネックとなる。

 中立クラスに、ドルイドにとって魅力的なカードは無い。

スタンダードのドルイドクラス

 ウンゴロに引き続き、プレイヤーたちは変わらずアグロドルイドの暴力に悩まされるだろう。今回の拡張で目立った収穫は無かったものの、今後も度々ティア1に姿を現わすはずだ。

 一方、翡翠ドルイドはメタカード[待ちぶせのガイスト]によって非常に動きづらくなった。今までカモとしていたコントロールが牙を剥くようになる。各ゲームにおいて、このカードの登場が早いほど、翡翠ドルイド側の負けに繋がるだろう。しかし所詮はメタカード、採用率が低くなれば、完成度の高い翡翠ドルイドは、また必ず這い上がってくる。

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ワイルドのドルイドクラス

 スタンダードのアグロドルイドを、更に尖らせたのがワイルドアグロドルイドだ。[ネルビアンの卵][ドラゴンの卵]を中心としたエッグ型、[ホブゴブリン]と大量のアタック1ミニオンを採用した型が存在する。後者のデッキにおいて、[クリプトロード]はアタックが1であり、高いタフネスと挑発でシステムミニオンを守る。しかもミニオンが出る度にタフネス値が上昇し、デッキのコンセプトと合致している。このカードがデッキに採用されなくとも、デッキ自体は今後もティア1であり続けるだろう。

 アグロ環境のワイルドにおいて、翡翠ドルイドはあまり姿を見せていない。レジェンド帯はコントロールが多く、それらのカウンターとして使われる程度だが、自身があまりメタの対象にならない分、動きやすいかもしれない。

 

エッグドルイドでワイルドレジェンドヒット!


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なかなか辛かったですが、ワイルドレジェンドヒットしました。海賊やアグシャーでイマイチ勝てなかったので、エッグドルイドにしたところあっさり行けました。途中海賊botに連敗を喫して泣きそうでしたが...


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リストはこちら。どこかで見かけたものを、カラスをカニに変更したものです。「美しいリスト」を信仰してるので、かなりしっくりきました。サーフィンレーのヒロパは、ハンターやウォロのはもちろん、状況によってはプリやシャーマンを選んでました。毎月ヒーヒー言いながらプレイしてるので、そろそろ余裕というものを覚えたいです。

ワイルドデッキ生態調査① ウォリパイ先輩

 ワイルドの上位のアーキタイプをより知るために、プロの作成したデッキリストを見比べる新企画です。ウォーキンソン氏のデッキインフォメーションのワイルド版と思っていただければわかりやすいと思います。

 第1回はウォリパイこと海賊ウォリアーです。初回からあまり比べる余地の無いデッキですが、必要ダストの少ない海賊ウォリアーはワイルド新規参入の方にもオススメということで、記念すべき第1回に持ってきました。

 

DannyDonuts "Pirate Warrior"

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Control "Pirate Warrior"

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Control "Pirate Warrior"

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29枚の中核カード

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 このアーキタイプは29枚が確定枠で、選択の余地が非常に少ないデッキとなっています。海賊と武器を中心に相手のライフを素早く削る構成で、これらのカードは1枚足りとも抜けてはいけないようです。

 

1枚の選択肢カード

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 残りの1枚の選択肢として、以上のカードが挙げられるかと思います。パラディンを始め、環境に多くいる挑発ミニオンを相手にする際は[スペルブレイカー]の沈黙が刺さるでしょう。また、それらを飛び越えてダメージを与えられる[必殺の一撃]も良い選択肢です。

 

5枚のワイルドカード

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 これらのたった5枚のカードが、ワイルド海賊をスタンダードとは一線を画すものとしています。特に[艦載砲]は強力で、後手[コイン]から出すことができれば、序盤の盤面を確固なものにしてくれるでしょう。発動を見越して、軽い海賊を温存しておくようにしましょう。

 [アルカナイト・リーパー]より優先されている[デス・バイト]はスタンダード民にとっては見かけないカードかもしれませんが、見かけ以上に強力なカードです。断末魔での全体1点は相手ミニオンを掃除するのはもちろん、[泡を吹く狂戦士]を育てたり、場合によっては[リロイ・ジェンキンス]のチビドラゴン・トークンも吹き飛ばせます。

 

カニ注意報発令中!

 これほどまでに強力なデッキはメタられるのも当然で、ハンターやドルイドのみならず、パラディンでさえも[ゴラッカ・クローラー]を搭載しています。加えてレノ系も刺している構成が多く、最早どこからカニが飛んできてもおかしくないといった状況です。しかし1匹海賊が食べられても押していけるパワーを持つデッキなので、食べられたからといって腐らずにプレイすることが大事です。

ワイルドコミュニティ、顔出しタオルに入部しました。

 先日、ぼんさんよりお誘いと説明をいただき、masincさん創設のハースストーンワイルドコミュニティ、顔出しタオルに入部しました。今後はコミュニティメンバーとして、情報を共有させていただくことで、一人では書けなかった内容の記事も提供できるかと思います。先日のワイルドオープンにも出場したmasincさんをはじめ、メンバーは少数ながらも多彩な能力を持っている方々ばかりです。至らない私ですが、コミュニティに恥じぬよう精進します。今後ともよろしくお願いします。

ヒナちゃんと一緒に、闘技場で初めての完走!

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 やりました。1勝ボーナスと合わせて12勝、闘技場で初めての完走です。ヒーローはローグ。[ヴァイルシュパイン・スレイヤー][腹裂き]こそ無かったものの、他のローグの強カードは一通り取れたので、いい感じのテンポデッキとなりました。

 弱いカードは[オアシス・オオアゴガメ]くらいじゃないでしょうか。スクショし損ねた数枚のカードは[フロストウルフの将軍]、5/5/5/隠れ身のパンダ、6/2/8のドラゴン、6/5/5の凍結エレメンタル、6/3/8挑発、6/4/2ディバシ突撃、[ボルダーフィストのオーガ]でした。そしてやはりヒナはOP。これ1枚を通しただけで3試合に勝ちました。2敗はメイジとドルイドでした。メイジにバリュー勝負ではどう転んでも勝てないので、もっと攻撃的にプレイすべきでした。ドルイドは無限にデカい挑発を出してくる、非常に苦手なタイプでした。

 ローグはテンポがいいので、長期戦にならなくていいですね。いつかボーナス無しでの12勝も目指したいですね。

ハースストーン「名」日本語訳を"もっと"振りかえろう

 ウンゴロ・クレーターでのキャンプ生活も、早いもので残り半月足らずとなった。すでに次拡張のイベントが始まっており、定期的にネットに上がる新カードの真偽と、アフーンのタダ闘技場に注目が集まっているようだ。しかし月末となり、勝てないからといって中途半端にやめてしまったラダーも、そろそろ再開しなければいけない時期だ。クエストローグが弱体化され、今月のラダーの様子は正は混沌とした様相だ。そんな中で、いつまで経っても目標のランクに到達できないといった悲痛な叫びがどこからも聞こえてくる。

 こういう時こそ、一度頭を落ち着かせるべきだ。前回も好評をいただいた日本語訳(http://kou1184.hatenablog.com/entry/2017/07/15/000043)、今回はワイルドのカードを見ていこう。翻訳班による名訳、とくとご覧あれ。

 

[ヘドロゲッパー/Sludge Belcher]

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コントロールデッキの頼れる壁として有名な彼だが、これが中々の名訳だ。Sludge=ヘドロ、belch=ゲップなのだが、原文の意味を保ちながら語呂のいい名前に仕上がっている。

 

[バリバリ/Crackle]

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このカードを名訳として上げることに、違和感を覚える方もいるかもしれない。「Crackle」は電気の弾ける擬音なのだが、翻訳班はこれを「バリバリ」と訳した。ちょっと変なカード名だが、ハースストーンのポップな雰囲気を醸し出す訳とも言える。フレーバーテキストも面白い。「オーバーロード分の支払いは任せろー」だ。

 

[ススポッポー/Soot Spewer]

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Soot=スス、Spew=吐き出す。日本語化した当初は「ススゲーロ」という名前だったらしいが、後に変更された珍しい例。こちらの方が可愛らしく、ススを吐き出す擬音としても合っており名訳だ。

 

[老練船乗り/Salty Dog]

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酒好きのあなたならソルティドッグというカクテルを一度は飲んだことがあるだろう。グラスの縁に塩が乗っている、ウォッカのカクテルだ。「Salty Dog」というのは「甲板員」を意味するイギリスのスラングで、甲板員が甲板の上で汗だらけ、つまり塩だらけになって働く様子から由来する。それをただ「甲板員」とするのではなく、カードのイラストに合わせてきちんと訳されている。

 

[ぐったりガブ呑み亭の常連/Grim Patron]

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 このカードがハースストーン日本語訳で一番の名訳とする人も多いのではないだろうか。「ぐったり」という擬音は呑みつぶれたドワーフの表現にぴったりだし、何だか語呂も良くて、つい口にしてみたくなるワードだ。「ぐったりガブ飲み亭」、ブラックロック山の地下にある酒場としては完璧なネーミングだ。

 

[しめやかな通夜/Solemn Vigil]

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「Solemn」は「厳粛な」とか「真面目な」と訳されることが多い言葉だが、ニュアンスが難しく不自然となってしまうことが多い。このカードでは、後の「通夜」に合わせて的確な形容詞の選択をしている、名訳だ。

 

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不自然となってしまった例。

 

[小粒なる邪悪の騎士/Tiny Knight of Evil]

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「小粒なる」という表現が妙に可愛らしいこのカード。登場セリフも何だか小憎たらしい。

 

[エラばれし我らにヒレ伏せ/Everyfin is Awesome]

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「ハースストーンの名訳と言えば?」このカードを上げる方は多いだろう。同拡張の「七つの鯛罪」も名訳だが、自然に組み込まれたギャグと語呂の良さはこちらに軍配が上がるのでは。長らくネタカードだったが、拡張の度に着々とマーロックは揃ってきているので、いつかtierの上位に躍り出る日も近いかもしれない。

 

 以上が私のお気に入りの翻訳だ。是非ワイルドの方も参戦していただいて、あなたのお気に入り翻訳カードを見つけて欲しい。

「スパムブログのすゝめ」

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 事前に公開されたカードに的はずれな評価をつけることを、ハースストーン界隈では俗に「スパム」と呼びます。新パックと言えばスパム。今回は「スパムブログのすゝめ」と題し、いかにしてスパムを避け的確な事前評価をするかをガイドし、より多くの人に事前評価に参加してもらうのを目的とした記事となります。「いや、スパムブログにガイドもへったくれもないだろう」というあなたのご意見はごもっともです。しかしながら評価を外すというのは恥ずかしいもので、もちろんその的はずれな文章を後々に読み直すのがスパムブログの醍醐味であるわけですが、とは言えなるべくなら恥はかきたくないものです。せっかくならプロでさえ見過ごしたカードを当てて、一発盛大なドヤ顔をしようではありませんか。そこで今回は、4月に発売された『大魔境ウンゴロ』を振り返り、「どのようなカードが過大・過小評価されがちか」を明らかにし、来たる『凍てつく玉座の騎士団』に備えましょう。

 

過大評価されていたカード

『大魔境ウンゴロ』で、多くの事前評価では高いものを受けながら、残念ながらあまり日の目を見なかったカードを一覧にしてみましょう。

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[原始の王カリモス]は、[翡翠の精霊]がパッチによってエレメンタルに変更された最近はそこそこ見るようになりましたが、先月までは見る影もないものでした(正直、今でさえ少々怪しいものです)。彼を始めとし、エレメンタル種族は一時期だけの流行に終わり、イマイチパッとしない結果でした。特定のカードが強力でも、脇を固める十分なカードが存在しなかったのが原因でしょう。エレメンタルの特性上、一度マウントを取られると返しても後々続かないのも大きな欠点でした。

 [ラッカリの生贄]を始めとしたクエストカードは、非常に評価が難しいものでした。新規のカードタイプは過去のカードと見比べができないので、的はずれな評価をしてしまいがちです。

 また、[大食のプテロダックス][デビルサウルスの卵]も高い評価を受けていたミニオンでした。結果として、[凄まじき力]の殿堂入りの穴があまりに大きく、ZOOというアーキタイプ自体が消滅し、彼らもまたtierの底辺へと沈んでいきました。

 

過小評価されていたカード

 では逆に、事前評価では見過ごされていた隠れた強カードを挙げてみます。

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 強力なレジェンドカードを始め、[ファイアフライ][タール・クリーパー]といったユーティリティの高いカードですら事前評価では低いものを受けていたような気がします。

 こうしてまとめて見ると、特定のカードとシナジーを成しながら単体でも機能するカードは強いですね。[ガジェッツアンの競売人]と[幻覚][レイザーペタル・ラッシャー]、[蓮華紋]と[ファイアフライ]、[錬気]に[獰猛なヒナ]などが具体的に挙げられます。どれもコンボが決まった時はゲームを決めうる力があります。この辺りはどうしても使ってみないとわからなく限界があるのですが、事前にこのようなコンボを見極めることができれば、プロのカードレビュワーを名乗って良いでしょう。

 

どのように「スパム」を避けるべきか

 以上を踏まえると、今後はどのように事前評価を成すべきかが見えてきました。まずは「カードプールを確認する」ことが第1であるかのように思います。エレメンタルデッキ、ZOOは十分なカードが無く、アーキタイプ自体が消滅しました。これによりそれらで採用されるべきだったカード群が全てスパムと化しました。事前評価の際には、「このカードはどのデッキで使われるのか」「使われるであろうアーキタイプは強いか」を念頭に置かなくてはなりません。もちろん既存のカードとシナジーを成す場合もありますし、そういったカードは気をつけて評価しましょう。

 次に「見た目のスタッツに騙されない」。スタッツとはアタックとタフネスの値です。[太陽の番人タリム][太陽の砕片ライラ][ストーヒルの守護者]などはマナに対してのスタッツはやや抑え目ですが、それ以上に効果が強力なカードでした。もちろんスタッツは大きな要素ではあるものの、「こいつはスタッツが低いからゴミ!」と決めつけるのは早計なようです。効果と見比べて評価を下しましょう。

 最後に「新しいタイプのカードは慎重に」。「新しいからこれは強いはず」と色眼鏡で見てしまってはいないでしょうか。「誰か有名な人が言ってたから強い」、「みんな言ってるから弱い」ではなく、自らで判断するべきです。特に、新しいタイプのカードの場合は。

 

  まとめると以下の通りです。

①カードプールを確認する

②見た目のスタッツに騙されない

③新しいタイプのカードは慎重に

 

 いかがだったでしょうか。これから新規レビュワー様のお力になれれば光栄です。ここまで書いておきながらですが、ブログなんてものは誰かの意見なんか気にせず自分の思うままに書くのが一番だと思います。そうした方が後ほど当たっても外れても悔いが無いものです。では、いいスパムライフを。